【日式RPG】アースの秘宝 AI汉化版

【日式RPG】アースの秘宝 AI汉化版

地球的秘宝  
场景数86。基本CG超过90张。总图像数(包括素材)超过700张。  

这是连接前系列睦月庵三部曲的新故事……  
从前作《萨乌拉的救世主》相同的时间线开始……另一个僧侣的故事……  

战斗  
■没有敌人、盟友和即死攻击。  
■普通战斗逃跑率100%,逃跑没有惩罚,部分普通战斗无法逃跑。  
■普通战斗全灭将返回本拠地,部分会游戏结束。  

H场景  
■通过在公会提升好感度来触发。(约会、三助、志愿活动)  
■在某些人型敌人面前失败。(包括赏金首)  
■与赏金首的战斗中失败时触发。  

即使不完成事件也可以回想,附有静态图和立绘。部分有限制但可以解除。(健康图)  

攻略建议  
■想攒钱!  
探索各地的地下城,采集资源并在公会兑换。  
目标魔物的残骸也能卖个好价钱。  
在合成店制作宝石后出售。  

■想变强!  
如果市售武器不够用,可以利用锻造。  
提升城镇、村庄的发展度,商店的货品将越来越好。  
在本拠地的训练所可以安全地提升等级!战斗后立即恢复!  

■赏金首太强了!每次都被反杀!  
召集伙伴吧!上述事项也可以尝试提升等级和强化装备!  
另外,似乎有些赏金首也存在弱点。

【日式RPG】アースの秘宝 AI汉化版

■主要继承的系统

使用加工屋可以轻松赚钱。  
敌人标志逃跑后会消失。  
有敌人在装甲状态(可以用雷和火属性的魔法或攻击进行剥除)。  
在旅馆过夜可以夜间出门去黑市。  
在旅馆可以自由更换伙伴。  

■新增内容  

战争事件进行各种修改。  
可以使用冒险者积分来强化武器、住宿以及兑换积分。  
添加了仅限于敌人的飞行状态技能。  
手持武器的敌人可以进行两次行动。  
某些地下城会附加特殊状态。  
根据龙日(一周六天),敌人会变得更强。  
(没有因经过天数而产生的惩罚)  
场景采用好感度式的段阶。  

■修改的内容  

与前作一样,战斗中有4名角色作战,连同替补共计8名战斗员,战斗总人数为13名。  
头盔类现在具有混乱耐性。  
部分技能从TP消耗更改为MP消耗。  
部分技能属性发生改变。  
地下城、城镇地图、单幅图均可用光标选择,室内则和前作一样。  
除此之外,对细节进行了微调。

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