『聖なるかな外伝・精霊天翔 ~壊れゆく世界の少女たち~』
游戏背景
精灵天翔是一款少有的ADV+STG的游戏,本作是永远神剑2的外传,不过,因为游戏性已经完全脱离永远神剑了,剧本也换人写了,剧情上和神剑关系也不大,是个边境世界的故事,所以当做一款全新的游戏来玩也没有问题。如果玩过永远神剑的话,也会觉得很怀念,起码我是这样。游戏的音乐我还是很喜欢,和剧情的配合也很到位。原画人丸,虽然我个人是不萌loli的……但我真心觉得这游戏还是把loli让人喜欢的地方表现得淋漓尽致。然后,客观的说,本作的剧情一般,但既不白开水,也不拖泥带水,不像神剑1那么波澜壮阔,但也不像神剑2那样冗长,没有再描写神剑世界那庞大的世界观,只是在这个小小的世界中,每一个角色的故事,却总是能给我带来一些感触,甚至每次看到那些剧情,都会让我觉得,这个小小的世界的故事非常的温馨。
游戏剧情
跟她们的相遇绝非偶然。
说不定这是由神剑所引导的命运。
煌玉(こうぎょく)的世界──
这个存在着被称为传说中的宝物的灵药「命之水滴」的世界,是被无数冒险者所追寻,但却没任何一人能到达的地方。
以当宝物猎人为生计的的クリストファー?タングラム。
持有永远神剑第六位『龙翔(りゅうしょう)』的男人,幸运地得到了记录了到达煌玉的世界的位置的地图。
于是,他马上乘上了飞空艇,穿过时间树的树枝,往着目的地。
但是…
天空之中群魔乱舞,无数人逃避不及而命陨黄泉
到了那里却不见梦中所见的那财宝之岛。
看到的,是在混乱的漩涡中跟魔物拼命战斗的少女们。
挥舞着跟华美的身体毫不相衬的巨大武器战斗的她们,也一样是神剑使。
在煌玉的世界生长的她们被称为精灵族。
精灵族人把从异世界到来的クリストファー误认为是「英雄」,无论如何都想拯救这个陷入了被魔物完全摧毁的危机的世界的精灵族人,就恳求クリストファー去帮助他们。
本来只是打算来寻宝的,但是却被卷入了不得了的战斗的クリストファー。
开始了一边关注着宝物,一遍为了守护煌玉的世界而跟精灵族共同战斗的日子。
游戏设定
世界间的旅行。
永远神剑系列的世界观比较奇怪,理解成:世界 = 行星 比较好。
脱离了行星的引力场后,就会撞上次元壁的感觉。
但有些世界距离比较近,相互之间没有次元壁,主人公大概出生在那样的世界里。
不过本作中的飞船是能突破次元壁的。
穿越次元壁后可以随意的访问时间树内的任何一个世界,只要知道坐标。
由于时间树结构不稳定,坐标有时会发生变动。所以由兰会说坐标已经矫正过了。
时间树内的世界都是由同一个世界分裂出的平行世界,或者说都是地球,但是由于玛娜不同,各个世界的状况并不一样。
根据设定,时间树顶端的世界有着漫长的历史,本作中的边境世界大概就属于这一类。
另外,时间树只是个太阳系级别的东西,本作BOSS就来自时间树之外。
当拥有比四位神剑更强大的力量时,就可以突破时间树周围的次元壁,进入真正的宇宙中去。
按一代中的说法,天上的每颗星星都是一个世界。
永远神剑,
永远神剑具有意识,吸收玛娜变强,并且有杀死敌人(甚至伙伴)收集玛娜的本能,因此会主动寻找主人,并给予他们力量。
使用神剑的条件,结合历代设定看应该是体内的玛娜浓度足够高,否则神剑无法将力量传递给主人。
煌玉世界的人可能这方面的资质本身就比较强。
永远神剑有等级“位”,数字越小能力越强,意识也越明确。
时间树里诞生的诸神的永远神剑大部分是六位,最高不超过四位。
剧中提到的以世界为棋子下棋也不是这些神,而是持有三位以上永远神剑的永恒者。
大体是希望保留各个世界的固有文化的混沌。
以及希望毁灭所有世界还原为一的秩序。
两派长期以来相互斗争,但按一代中的设定,两者很少大规模正面冲突。
结合一代与本作看,双方的斗争可能是以暗中操纵各个世界的未来为主。
本作BOSS斯露特无疑是秩序派永恒者。
永恒者的基本特性:
与神剑完全融合,身体是由神剑构成的一个能量体,因此实力极强。
可以随意打开传送门前往另一个世界,离开时带走所有与自身相关的情报,包括记忆和记录。
不老不死时间无限,战死后,只要事先设置好复活点就能复活(非常耗时)。
但由于时间树是为了关押第一位的永恒者设计的,因此进行过各种魔改造,前两条特性都被封印住了。
永恒者时间树内部活动时,力量与记忆都会被封印,只能发挥时间树诸神的级别的力量。
这大概就是为什么BOSS前期如此安分的原因。
通过大量吸收玛娜或许可以解除限制,煌玉世界或许只是斯露特破坏时间树的第一步。
从这点看,主人公虽然没能拯救煌玉世界,但确实成功了。